FENOMENA TRASH-TALKING ANTAR PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG (STUDI KASUS MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA)

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Dean Marcella

Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Hasan Sazali

Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Marcella, D., & Sazali, H. (2023). FENOMENA TRASH-TALKING ANTAR PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG (STUDI KASUS MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 4(3), 1138-1145. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i3.335
Section
Articles
Author Biographies

Dean Marcella, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia

Hasan Sazali, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia

References
Fikrah, J. Al. (2020). Analisis Dampak Fenomena Aplikasi Tik Tok Dan Music Dj Remix Terhadap Penyimpangan Perilaku Sosial Pada Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Al Hikmah, 2(1), 1–19.

Diestoni, E. P. C. (2021). Pengaruh Kesantunan Masyarakat Indonesia Dalam. Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial, 1(2), 61–73.

Margareth, L. M. (2022). Kesalahan Berbahasa dalam Pemberian Komentar di Media Sosial Instagram (Kajian Psikolinguistik). Diskursus : Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 5(2), 12530.

Arif, M., & Aditya, S. (2022). Dampak Perilaku Komunikasi Pemain Game Mobile Legends Pada Mahasiswa Universitas Negeri Padang. Journal of Intercultural Communication and Society, 1(01), 31–45. https://journal.rc-communication.com/index.php/JICS/article/view/30

Rigianti, H. A. (2021). Fenomena Game Online Di Kalangan Anak Sekolah Dasar. 3(2), 41–46.

Sukirman, K. A. D. (2023). Analisis Pola Komunikasi Tim E-Sports yang Tergambarkan Dalam Konten Mic Check Pada Game Mobile Legends di Indonesia.

Fauzan, L. A., Chairil, A. M., Wibowo, A. A., Komunikasi, I., Veteran, U., & Timur, J. (2021). Toxic Behavior Sebagai Komunikasi Virtual Pemain Game Online Mobile Legends: Bang Bang. Jurnal Ilmu Komunikasi, 4(1), 32–47. https://play.google.com/store/apps/top/category/GAME

Indahningrum, R. putri, Naranjo, J., Hernández, Naranjo, J., Peccato, L. O. D. E. L., & Hernández. (2020). TRASH-TALKING DALAM GAME ONLINE PUBG MOBILE. Applied Microbiology and Biotechnology, 2507(1), 1–9. https://doi.org/10.1016/j.solener.2019.02.027%0Ahttps://www.golder.com/insights/block-caving-a-viable-alternative/%0A???

Arifah, F. H., & Candrasari, Y. (2022). POLA KOMUNIKASI VIRTUAL DALAM KOMUNITAS GAMES ONLINE ( STUDI NETNOGRAFI PADA KOMUNITAS FACEBOOK GENSHIN IMPACT INDONESIA OFFICIAL ). Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Dan Komunikasi, 2(2).

Sesady, S. F., RAF, N., & Muhammad, R. (2022). Media Sosial: Perilaku Sosial Asmara Dalam Perubahan Sosial Remaja. Jurnal Pendidikan Sosiologi Dan Humaniora, 13(2), 677–688. https://doi.org/10.26418/j-psh.v13i2.56728

Khori, N. F. (2021). DAMPAK BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP PERILAKU TOXIC DISINHIBITION ONLINE (STUDI KASUS DI WARUNG KOPI OURUNG-OURUNG, SIMAN, PONOROGO).

Abriani, A. I., Abdullah, Z., & Sumule, M. (2018). PERILAKU KOMUNIKASI PENGGUNA GAME ONLINE “MOBILE LEGENDS” (Studi Pada Mahasiswa FISIP Universitas Halu Oleo). Jurnal Ilmu Komunikasi UHO : Jurnal Penelitian Kajian Ilmu Komunikasi Dan Informasi, 3(1). https://doi.org/10.52423/jikuho.v3i1.5080

Putri, A., Rahmwati, Y., & Ariyanto, P. (2021). Bagaimana Gamers Berperilaku Trash-Talk? Jurnal Kajian Keislaman Multi-Perspektif, 2, 1–44.

Warits Marinsa Putri, N., Hamiyati, & Doriza, S. (2020). Dampak game online : Studi fenomena perilaku trash-talk pada remaja. Jurnal Psikologi Malahayati, 2(2), 72–85.

Dwi Zulhifitri, & Ofi Hidayat. (2022). Persamaan Hak Asasi Manusia Dan Rasisme Pada Kelompok Minoritas (Analisis Framing Dalam Film the Greatest Showman). KAGANGA KOMUNIKA: Journal of Communication Science, 3(2), 140–147. https://doi.org/10.36761/kagangakomunika.v3i2.1520

Zuhdi, K. N., M, H. B., Aprilia, N. F., Dionchi, P. H. P., & Yuniar, A. D. (2021). Praktik masyarakat konsumsi online dalam perspektif Baudrillard. Jurnal Integrasi Dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosial (JIHI3S), 1(6), 681–687. https://doi.org/10.17977/um063v1i6p681-687

Adi, A. N., Suminar, J. R., & Sjafirah, N. A. (2019). Pengalaman YouTuber Kota Bandung Dalam Membentuk Identitas Diri Virtual Dalam Media YouTube. PROMEDIA, 5(2), 132–170.

Fatimatuzzahra, K. S., & Setiansah, M. (2021). Representasi Perempuan Dalam Film Raya and the Last Dragon (Analisis Wacana Jager & Maier). JRK (Jurnal Riset Komunikasi), 12(2), 14. https://doi.org/10.31506/jrk.v12i2.11946

Fatimatuzzahra, K. S., & Setiansah, M. (2021). Representasi Perempuan Dalam Film Raya and the Last Dragon (Analisis Wacana Jager & Maier). JRK (Jurnal Riset Komunikasi), 12(2), 14. https://doi.org/10.31506/jrk.v12i2.11946

Gracia, C., Mingkid, E., & Harilama, S. H. (2020). A Semiotic Analysis of Gender Discrimination and Patriarchal Culture in Kim Ji Young , Born 1982 Movie. Acta Diurna Komunikasi, 2(4), 1–15. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/actadiurnakomunikasi/article/view/30697

Zunita, D., & Fatimah, F. (2020). Mekanisme Kerja Media Buyer Biro Iklan Prima Advertising. Jurnal Ilmiah Komunikasi (JIKOM) STIKOM IMA, 12(2), 15. https://doi.org/10.38041/jikom1.v12i01.126

Mujahidah, F. I. (2021). Problematika Perempuan Karier di Era Modern : Analisis. Kalijaga Journal of Communication, 3(2), 121–140.

B, C. N. N., Destiwati, R., Ilmu, S., Komunikasi, F., & Telkom, U. (2018). Pola Komunikasi Virtual Grup Percakapan Komunitas Hamur “ HAMURinspiring ” Di Media Sosial Line. Jurnal Manajemen Komunikasi, 3(1), 34–50.

Prajarto, N. (2018). Netizen dan Infotainment: Studi Etnografi Virtual pada Akun Instagram @lambe_turah. Jurnal ILMU KOMUNIKASI, 15(1), 33–46. https://doi.org/10.24002/jik.v15i1.1367

Lukito, A. R., Utamidewi, W., & Nayiroh, L. (2022). POLA KOMUNIKASI KOMUNITAS GAME ONLINE FORZA HORIZON 4 ( Studi Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord ). Jurnal HERITAGE, 10(1), 16–26.

Most read articles by the same author(s)