POLA KOMUNIKASI VIRTUAL DALAM PENGGUNAAN E-SPORT GAMES (STUDI KASUS : MOBILE LEGENDS DI KALANGAN MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA)

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Muhammad Al Fayyad

Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Solihah Titin Sumanti

Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Al Fayyad, M., & Sumanti, S. T. (2023). POLA KOMUNIKASI VIRTUAL DALAM PENGGUNAAN E-SPORT GAMES (STUDI KASUS : MOBILE LEGENDS DI KALANGAN MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UIN SUMATERA UTARA). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 4(3), 1146-1153. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i3.336
Section
Articles
Author Biographies

Muhammad Al Fayyad, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia

Solihah Titin Sumanti, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Kabupaten Deli Serdang, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia

References
Siwi, A., Utami, F., & Baiti, N. (2018). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Cyber Bullying Pada Kalangan RSiwi, A., Utami, F., & Baiti, N. (2018). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Cyber Bullying Pada Kalangan Remaja. 18(2), 257–262.emaja. CAKRAWALA Jurnal Humaniora Bina Sarana Informatika, 18(2), 257–262. http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/cakrawala%0APengaruh

Rahayu, S., & Simbol, A. (2022). FLEXING SEBAGAI KOMUNIKASI SIMBOLIK PADA JUDUL KONTEN β€œ AH OFFIC IAL YOUTUBE CHANNEL ” Indonesia diisi oleh generasi Milenial atau generasi paling dekat dengan internet . yang banyak diminati untuk diakses saat ini sejak keberadaanya tahun 2005 . Melansir. ARKANAβ€―: Jurnal Komunikasi Dan Media, 1(2), 71–80.

Winatha, R. G., & Sukaatmadja, I. P. G. (2014). Pengaruh Sifat Materialisme Dan Kecanduan Internet Terhadap Perilaku Pembelian Impulsif Secara Online. E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana, 3(3), 751–769.

Kusuma, D. F., & Sugandi, M. S. (2019). Strategi Pemanfaatan Instagram Sebagai Media Komunikasi Pemasaran Digital Yang Dilakukan Oleh Dino Donuts. Jurnal Manajemen Komunikasi, 3(1), 18. https://doi.org/10.24198/jmk.v3i1.12963

Wulandari, K. (2018). Pengaruh Kecanduan Internet Dan Materialisme Terhadap Perilaku Pembelian Kompulsif Online. E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana, 7(2), 1021. DOI: https://doi.org/10.24843/ejmunud.2018.v7.i02.p17

Patricia, L., & Adella, S. (2017). Pengaruh Media Sosial Terhadap Kehidupan Siswa Kelas XI IPS SMAK IPEKA Sunter Tahun Pelajaran 2016-2017. In Karya Ilmiah. https://ejournal.poltektegal.ac.id/index.php/siklus/article/view/298%0Ahttp://repositorio.unan.edu.ni/2986/1/5624.pdf%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.jana.2015.10.005%0Ahttp://www.biomedcentral.com/1471-2458/12/58%0Ahttp://ovidsp.ovid.com/ovidweb.cgi?T=JS&P

Ferlitasari, R. (2018). Pengaruh Media Sosial Instagram Terhadap Perilaku Keagamaan Remaja. In Jurnal Manajemen Dakwah. http://repository.radenintan.ac.id/4221/1/SKRIPSI.pdf

Mannan, A. (2019). Etika Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Ilmu Komunikasi Fakultas Dakwah Dan Komunikasi Kepada Dosen Melalui Smartphone. Jurnal Aqidah, 5(1), 22.

Hanana, A., Elian, N., & Marta, R. (2017). Strategi Komunikasi Persuasif Dalam Menciptakan Masyarakat Sadar Wisata Di Kawasan Wisata Pantai Padang, Kota Padang. Jurnal Ilmu Sosial Mamangan, 6(1), 34–46. DOI: https://doi.org/10.22202/mamangan.v6i1.1886

Syafna, A., Maria, A., & Redjeki, S. (2021). Strategi Komunikasi Pemasaran Online Shop β€œ Youth _ Millennial ” dalam Meningkatkan Kesadaran Merek dan Penjualan. Journal of Servite, 3(2), 99–125.

Yudha, W. (2015). Pola Komunikasi Orang Tua Dengan Anak Pecandu Game Online (Studi Kasus Game Online Let’s Get Rich di SMA Muhammadiyah 25 Pamulang Tangerah Selatan.

Manurung, R., & Sumanti, S. T. (2022). Pola Komunikasi Interpersonal Guru Dalam Memotivasi Belajar Santri Pesantren Moderen Darul Arafah Raya di Kecamatan Kutalimbaru Kabupaten Deli Serdang Sumatera Utara. Jurnal Sains Sosio Humaniora, 6(1), 910–921. DOI: https://doi.org/10.22437/jssh.v6i1.20866

Romadhoni, F., Si, S. S. M., Sarwo, B., Kom, S. I., & M, M. (2017). POLA KOMUNIKASI DI KALANGAN PECANDU GAME LET ’ S GET RICH DI KOMUNITAS XLITE TENGGARONG. EJournal Ilmu KOmunikasi, 5(1), 235–247.

Lukito, A. R., Utamidewi, W., & Nayiroh, L. (2022). POLA KOMUNIKASI KOMUNITAS GAME ONLINE FORZA HORIZON 4 ( Studi Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord ). Jurnal HERITAGE, 10(1), 16–26.

Petra, U. K., Wiguna, F., Priyowidodo, G., & Hadi, I. P. (2021). Pola Komunikasi Komunitas Virtual Pelayan GUPdI jemaat Pasar Legi Surakarta di Media Sosial Whatsapp Abstrak Pendahuluan. Jurnal E-Komunikasi, 9(2), 1–11.

Alivia, S. F., Agustin, D. A. C., & Padmi, M. F. M. (2023). Pola Komunikasi Virtual dalam Program KMMI Kampus Merdeka. PROMEDIA, 8(2), 280–294.

Anggraeni, L., & Ramdani, A. H. (2021). POLA KOMUNIKASI CIVITAS AKADEMIK DALAM RUANG VIRTUAL DI MASA ACADEMIC CIVIL COMMUNICATION PATTERNS IN VIRTUAL SPACES IN THE TIME. Jurnal Sosial Humaniora, 12(2), 156–170.

B, C. N. N., Destiwati, R., Ilmu, S., Komunikasi, F., & Telkom, U. (2018). Pola Komunikasi Virtual Grup Percakapan Komunitas Hamur β€œ HAMURinspiring ” Di Media Sosial Line. Jurnal Manajemen Komunikasi, 3(1), 34–50.

Ricky, R., Sudrajat, R. H., & Pamungkas, I. N. . (2016). Pola Komunikasi Kelompok Game Online ( Studi Virtual Etnografi Pada Pengguna Game β€œClash Of Clans” Komunitas 1-Ron). E-Proceeding of Management, 3(1), 753–760.

Winarti. (2021). Komunikasi Virtual Pengguna Game Online Mobile Legends Hereuy Squad.

Alfian, F., & Sari, W. P. (2022). Pola Komunikasi Kelompok Virtual dalam Game PUBG Mobile ( Studi Kasus Tim Redlineze E-Sport ). Koneksi, 6(1), 29–35.

Petra, U. K., Maylya, M., Priyowidodo, G., Tjahyana, L. J., Ilmu, P., Kristen, U., & Surabaya, P. (2018). Pola-pola Komunikasi dalam Komunitas Virtual Pengemudi Transportasi Online. Jurnal E-Komunikasi, 6(2), 2–10.

Almutazam, F., & Irman, I. (2022). Pola Komunikasi Gamers Dalam Game Online Mobile Legends Pada Mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab Dan Dakwah. KINEMA: Jurnal Komunikasi Dan …, 1(2), 101–112. https://ojs.iainbatusangkar.ac.id/ojs/index.php/kinema/article/view/8385%0Ahttps://ojs.iainbatusangkar.ac.id/ojs/index.php/kinema/article/download/8385/3140

Dwi Zulhifitri, & Ofi Hidayat. (2022). Persamaan Hak Asasi Manusia Dan Rasisme Pada Kelompok Minoritas (Analisis Framing Dalam Film the Greatest Showman). KAGANGA KOMUNIKA: Journal of Communication Science, 3(2), 140–147. DOI: https://doi.org/10.36761/kagangakomunika.v3i2.1520

Gracia, C., Mingkid, E., & Harilama, S. H. (2020). A Semiotic Analysis of Gender Discrimination and Patriarchal Culture in Kim Ji Young , Born 1982 Movie. Acta Diurna Komunikasi, 2(4), 1–15. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/actadiurnakomunikasi/article/view/30697.