Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Yogyakarta Berbasis Augmented reality

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Fajar Satria

Universitas Teknologi Yogyakarta

Anita Fira Waluyo

Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Satria, F., & Waluyo, A. F. (2024). Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Yogyakarta Berbasis Augmented reality. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(2), 1111-1120. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i2.588
Section
Articles
Author Biographies

Fajar Satria, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Sendangadi, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia.

Anita Fira Waluyo, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Sendangadi, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia.

References
Ramli, R., & Febriansyah, F. (2022). APLIKASI PERMAINAN MENGENAL SENJATA TRADISIONAL BERBASIS MULTIMEDIA PADA SEKOLAH DASAR AL-ITTIHADIYAH MEDAN. SmartAI: Buletin artificial intelligence, 1(3), 101-107.

Mariyati, D., Cholifah, P. S., & Sukamti, S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android Tema Organ Gerak Hewan dan Manusia untuk Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 1(12), 991-1002.

Puspitarini, Y. D., & Hanif, M. (2019). Using Learning Media to Increase Learning Motivation in Elementary School. Anatolian Journal of Education, 4(2), 53-60.

Sari, D. N., & Huda, Y. (2022). Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Animasi 2 Dimensi Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(1), 1228-1237.

Waliyuddin, D. S., & Sulisworo, D. (2022). High Order Thinking Skills and Digital Literacy Skills Instrument Test. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 7(1), 47-52. DOI: https://doi.org/10.51169/ideguru.v7i1.310.

Azuma, R. T. (1997). A survey of Augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), 355-385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355.

Siltanen, S. (2012). Theory and applications of marker-based Augmented reality: Licentiate thesis.

Novitasari, A. L. (2019). Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia Menggunakan Augmented reality Berbasis Android (Doctoral dissertation, Institut Teknologi Nasional Malang).

Yahya, M. S. I. (2018). Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Di Indonesia Berbasis Augmented reality (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945).

Kurniawan, A., & Windriyani, P. (2022). Pengembangan Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Betawi Menggunakan Teknologi Realitas Tertambah Berbasis Android. KALBISIANA Jurnal Sains, Bisnis dan Teknologi, 8(1), 1178-1193.

Lorena Br Ginting, S., & Sofyan, F. (2018). Aplikasi pengenalan alat musik tradisional Indonesia menggunakan metode based Marker Augmented reality berbasis Android. Majalah Ilmiah Unikom, 15.

Waluyo, H. (1990). Senjata tradisional Daerah Istimewa Yogyakarta. (No Title).

Ayumida, S., Tabrani, M., Natalia, F., & Hariri, K. A. (2019). Aplikasi Propas (Program Pengarsipan Surat) Pada Kantor Desa Cihambulu-Subang. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 14(3), 102-109. DOI: https://doi.org/10.35969/interkom.v14i3.52.

Unhelkar, B. (2017). Software engineering with uml. CRC Press.

Dennis, A., Wixom, B., & Tegarden, D. (2015). Systems analysis and design: An object-oriented approach with UML. John wiley & sons.