[1]
Al Adawiyah, A., Arifin, A.S. and Prasetya, D.B.Y. 2023. The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar. Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia. 4, 3 (Sep. 2023), 608-615. DOI:https://doi.org/10.35870/jpni.v4i3.460.