1.
Al Adawiyah A, Arifin AS, Prasetya DBY. The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar. jpni [Internet]. 2023Sep.30 [cited 2025Jan.16];4(3):608-15. Available from: http://journal.stmiki.ac.id/index.php/jpni/article/view/460