[1]
Trengginas, W.L.T. et al. 2024. Penerapan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Fauna Berbasis Mobile Android. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi. 5, 2 (May 2024), 1619–1628. DOI:https://doi.org/10.35870/jimik.v5i2.718.