[1]
2026. Implementasi Metode Gamification pada Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SIAP IT di Mangun Jaya, Tambun, Bekasi. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi. 7, 3 (Sep. 2026), 469–476. DOI:https://doi.org/10.63447/jimik.v7i3.2009.