[1]
2026. Implementasi Gamifikasi Berbasis Canva AI dalam Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar: Pendekatan Technology Acceptance Model. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi. 7, 3 (Sep. 2026), 477–489. DOI:https://doi.org/10.63447/jimik.v7i3.2011.