[1]
Pahlevi, R. and Mulyati, S. 2025. Analisis Pengaruh Elemen Gamifikasi pada Aplikasi Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMA. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi. 6, 1 (Jan. 2025), 174-186. DOI:https://doi.org/10.35870/jimik.v6i1.1148.