[1]
Arwa, B.W. and Sejati, R.H.P. 2024. Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Pembelajaran Metamorfosis Kupu-Kupu. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi. 5, 2 (May 2024), 1649-1657. DOI:https://doi.org/10.35870/jimik.v5i2.723.