Implementasi Metode Gamification pada Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SIAP IT di Mangun Jaya, Tambun, Bekasi. (2026). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 7(3), 469-476. https://doi.org/10.63447/jimik.v7i3.2009