Implementasi Metode Gamification pada Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SIAP IT di Mangun Jaya, Tambun, Bekasi. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi, [S. l.], v. 7, n. 3, p. 469–476, 2026. DOI: 10.63447/jimik.v7i3.2009. Disponível em: https://journal.stmiki.ac.id/index.php/jimik/article/view/2009. Acesso em: 5 sep. 2026.