Implementasi Gamifikasi Berbasis Canva AI dalam Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar: Pendekatan Technology Acceptance Model. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi, [S. l.], v. 7, n. 3, p. 477–489, 2026. DOI: 10.63447/jimik.v7i3.2011. Disponível em: https://journal.stmiki.ac.id/index.php/jimik/article/view/2011. Acesso em: 6 sep. 2026.