[1]
W. L. T. Trengginas, M. Fachrie, and F. Ardiani, “Penerapan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Fauna Berbasis Mobile Android”, JIMIK, vol. 5, no. 2, pp. 1619–1628, May 2024, doi: 10.35870/jimik.v5i2.718.