[1]
B. W. Arwa and R. H. P. Sejati, “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Pembelajaran Metamorfosis Kupu-Kupu”, JIMIK, vol. 5, no. 2, pp. 1649–1657, May 2024, doi: 10.35870/jimik.v5i2.723.