[1]
R. Pahlevi and S. Mulyati, “Analisis Pengaruh Elemen Gamifikasi pada Aplikasi Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMA”, JIMIK, vol. 6, no. 1, pp. 174–186, Jan. 2025, doi: 10.35870/jimik.v6i1.1148.