[1]
“Implementasi Metode Gamification pada Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SIAP IT di Mangun Jaya, Tambun, Bekasi”, JIMIK, vol. 7, no. 3, pp. 469–476, Sep. 2026, doi: 10.63447/jimik.v7i3.2009.