[1]
S. Salsabila, E. Poerwandono, and M. B. Yel, “Implementasi Metode Gamification pada Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SIAP IT di Mangun Jaya, Tambun, Bekasi”, JIMIK, vol. 7, no. 3, pp. 469–476, Sep. 2026, doi: 10.63447/jimik.v7i3.2009.