[1]
Adiansah, R. et al. 2026. Pengenalan Permainan Tradisional di SDN Grujukan 1 Bondowoso sebagai Upaya Mengurangi Kecanduan Gadget. Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia. 7, 2 (May 2026), 526–535. DOI:https://doi.org/10.63447/jpni.v7i2.1709.