(1)
Al Adawiyah, A.; Arifin, A. S.; Prasetya, D. B. Y. The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar. JPN-I 2023, 4 (3), 608-615. https://doi.org/10.35870/jpni.v4i3.460.