Al Adawiyah, A., Arifin, A.S. and Prasetya, D.B.Y. (2023) “The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar”, Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia, 4(3), pp. 608–615. doi:10.35870/jpni.v4i3.460.