AL ADAWIYAH, Aisyiah; ARIFIN, Akbar Syamsul; PRASETYA, Dany Buyung Yudha. The Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Quizizz Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Pemanfaatan Teknologi Pengajar. Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia, [S. l.], v. 4, n. 3, p. 608–615, 2023. DOI: 10.35870/jpni.v4i3.460. Disponível em: https://journal.stmiki.ac.id/index.php/jpni/article/view/460. Acesso em: 24 sep. 2026.