3D Visualization of Furniture in A Room with Augmented Reality

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Hatha Jaya Adi Kusuma

Universitas Teknologi Yogyakarta

Muhammad Zakariyah

Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Adi Kusuma, H. J., & Zakariyah, M. (2024). 3D Visualization of Furniture in A Room with Augmented Reality. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(1), 928-934. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i1.579
Section
Articles
Author Biographies

Hatha Jaya Adi Kusuma, Universitas Teknologi Yogyakarta

Informatics Study Program, Faculty of Science & Technology, Universitas Teknologi Yogyakarta, Sleman Regency, Special Region of Yogyakarta, Indonesia

Muhammad Zakariyah, Universitas Teknologi Yogyakarta

Informatics Study Program, Faculty of Science & Technology, Universitas Teknologi Yogyakarta, Sleman Regency, Special Region of Yogyakarta, Indonesia

References
Junaidi, A., Prabowo, R., Admi Syarif, A. S., & Fazri, Y. (2020). Implementasi Augmented Reality Furniture Dengan User-Defined Target Berbasis Android. Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JSINBIS), 10(1), 64-72.

Renaldo, K., Setiawan, M., & Effendi, A. (2022). Penggunaan Fitur Augmented Reality (AR) dalam Perancangan Interior Tematik pada Jakarta Aquarium. Mezanin, 5(1), 1-8. DOI: https://doi.org/10.24912/mzn.v5i1.23316.

Wibowo, K. S. (2021). Augmented Reality Dalam Visualisasi Katalog Penjualan Toko Aneka Furniture Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection. JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), 8(3), 1336-1351. DOI: https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i3.1006.

Aidil, R., Atthariq, A., & Rudi, F. Y. (2020). Dekorasi Furniture Ruangan Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer, 3(2).

Miyanti, V., Muhidin, A., & Ardiatma, D. (2024). Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android: Implementation of Markerless Augmented Reality Method as an Android-based Home Furnishing Promotion Media. MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, 4(1), 71-77. DOI: https://doi.org/10.57152/malcom.v4i1.1019.

Qadriyanto, M., & Bahri, S. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Visualisasi 3d Furniture Interior Rumah Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Markerless Berbasis Android. Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi, 6(3). DOI: http://dx.doi.org/10.26418/coding.v6i3.29058.

Fernando, Y., Ahmad, I., Azmi, A., & Borman, R. I. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer Dan Informatika), 5(1), 62-71. DOI: http://dx.doi.org/10.30645/j-sakti.v5i1.298.

Aribowo, A., & Avianto, D. (2023). Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Penjualan Mebel sebagai Solusi Meningkatkan Pengalaman Belanja Konsumen. INOVTEK Polbeng-Seri Informatika, 8(1), 183-194. DOI: https://doi.org/10.35314/isi.v8i1.3311.

Atmanto, E. A., Pudjoatmodjo, B., & Sularasa, A. (2021). Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Mutiara Furniture Berbasis Android Menggunakan Metode MDLC. eProceedings of Applied Science, 7(6).

Alamsyah, Y., & Rachman, R. (2022). Augmented Reality Smart Catalog Furniture Pada CV. Rorompok Menggunakan User Defined Target. eProsiding Sistem Informasi (POTENSI), 3(1), 11-18.