Pencarian Rute Terpendek dari Kampung Duri Kosambi Menuju Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika Jakarta Timur Menggunakan Algoritma A* (A-Star)

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Faza Ahluna

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Veri Arinal

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Ahluna, F., & Arinal, V. (2024). Pencarian Rute Terpendek dari Kampung Duri Kosambi Menuju Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika Jakarta Timur Menggunakan Algoritma A* (A-Star). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(3), 3362-3376. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i3.1028
Section
Articles
Author Biographies

Faza Ahluna, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Veri Arinal, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

References
Ariyanti, L. (2023). IMPLEMENTASI ANT COLONY OPTIMIZATION UNTUK OPTIMISASI RUTE TERPENDEK PADA PENGIRIMAN BARANG DI KANTOR J&T KOTA JAMBI (Doctoral dissertation, Universitas Jambi).

Badri, F., & Al Habib, M. F. (2020). Implementasi algoritma A*(A Star) pada NPC (non-playable character) game pacman menggunakan game engine unity 5 berbasis android. Tek. Eng. Sains J, 4(2), 49.

Budiman, V., Agung, H., & Leksmono, Y. S. H. (2018). Aplikasi Berbasis Android Untuk Mencari Lokasi Puskesmas Terdekat Dengan Algoritma a-Star Di Provinsi Dki Jakarta. JUST IT: Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer, 9(1), 39-48. DOI: https://doi.org/10.24853/justit.9.1.39-48.

Dalem, I. B. G. W. A. (2018). Penerapan algoritma A*(Star) menggunakan graph untuk menghitung jarak terpendek. Jurnal RESISTOR (Rekayasa Sistem Komputer), 1(1), 41-47. DOI: https://doi.org/10.31598/jurnalresistor.v1i1.253.

Febriansyah, F., Aziz, A., & Rasyid, K. H. (2024). SISTEM CARI AMBULANCE MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR. JNSTA ADPERTISI JOURNAL, 4(1), 47-60. DOI: https://doi.org/10.62728/jnsta.v4i1.520.

Hermanto, D., & Dermawan, S. (2018). Penerapan Algoritma A-Star Sebagai Pencari Rute Terpendek pada Robot Hexapod. Jurnal Nasional Teknik Elektro, 122-129.

Hutabalian, M., Sunanto, S., & Al Amien, J. (2021). Sistem Informasi Geografis Pemetaan Tempat Pembungan Sampah Sementara di Kota Pekanbaru Dengan Mencari Rute Terdekat Menggunakan Algoritma A Star (A*). Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 2(2), 98-107. DOI: https://doi.org/10.37859/coscitech.v2i2.2936.
Kristo, M., & Shandi, Y. J. (2022). Perancangan Aplikasi Pencarian Rute Perjalanan Angkutan Kota (Angkot) di Kota bandung Berbasis Web Menggunakan Algoritma A. Media Informatika, 21(2), 133-143. DOI: https://doi.org/10.37595/mediainfo.v21i2.110.

Maula, A. S. R., Tundo, T., Adrianto, S., Kastum, K., & Sutisna, N. (2024). IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ALGORITMA A* PADA PENENTUAN JARAK TERPENDEK DARI CILACAP KE YOGYAKARTA. Jurnal Ilmiah Informatika Komputer, 29(1), 73-82. DOI: http://dx.doi.org/10.35760/ik.2024.v29i1.10661.

Pratiwi, H. (2022). Application Of The Dijkstra Algorithm To Determine The Shortest Route From City Center Surabaya To Historical Places. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 4(1), 213-223.

Purnama, S., Megawaty, D. A., & Fernando, Y. (2018). Penerapan Algoritma A Star Untuk Penentuan Jarak Terdekat Wisata Kuliner di Kota Bandarlampung. Jurnal teknoinfo, 12(1), 28-32. DOI: https://doi.org/10.33365/jti.v12i1.37.

Putra, A. B. W., Rachman, A. A., Santoso, A., & Mulyanto, M. (2020). Perbandingan Hasil Rute Terdekat Antar Rumah Sakit di Samarinda Menggunakan Algoritma A*(star) dan Floyd-Warshall. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer), 9(1), 59-68. DOI: https://doi.org/10.32736/sisfokom.v9i1.685.

Rizky, R. (2018, November). Pencarian Jalur Terdekat dengan Metode A*(Star) Studi Kasus Serang Labuan Provinsi Banten. In Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Informasi| SNARTISI (Vol. 1).

Sabilla, A. D., & Taufiq, A. (2022). PENERAPAN ALGORITMA A* PADA WEBGIS PENCARIAN RUTE TERPENDEK. Journal of Information System and Computer, 2(2), 32-35. DOI: https://doi.org/10.34001/jister.v2i2.395.

Septiana, R. D., Punkastyo, D. A., & Nugroho, N. (2022). Implementasi Algoritma Greedy dan Algoritma A* Untuk Penentuan Cost Pada Routing Jaringan. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(2), 181-187. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i2.576.

Susilawati, S., Rizky, R., Setiyowati, S., & Pratama, A. G. (2020). Penerapan Metode A* Star Pada Pencarian Rute Tercepat Menuju Destinasi Wisata Cagar Budaya Menes Pandeglang. Geodika J. Kaji. Ilmu dan Pendidik. Geogr, 4(2), 192-199.

Syihabuddin, R. F. (2021). Implementasi algoritma A-Star dalam menentukan rute terpendek destinasi wisata Kota Malang (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Tommy, L., Japriadi, Y. S., & Habibur, S. H. (2021). IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR DALAM MENENTUKAN RUTE PENGEJARAN OPTIMAL PADA PERMAINAN MEMBASMI NARKOBA. Jurnal Elektro dan Telekomunikasi Terapan (e-Journal), 8(1), 965-977.

Widodo, W., & Ahmad, I. (2017). Penerapan algoritma A Star (A*) pada game petualangan labirin berbasis android. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 3(2), 57-63. DOI: https://doi.org/10.23917/khif.v3i2.5221.

Winarta, L. M. A., Kusuma, P. D., & Setianingsih, C. (2021). Analisa Sistem Pencarian Jalur Pada Aplikasi Panggilan Darurat Menggunakan Algoritma A*(A Star) Dan Prim. eProceedings of Engineering, 8(6).

Zahran, Z. F. (2021). Implementasi: Pengertian, Tujuan, dan Jenis-Jenisnya. Daring. Tersedia di https://www. gramedia. com/literasi/implementasi.