Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Pembelajaran Metamorfosis Kupu-Kupu

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Briliana Wijdani Arwa

Universitas Teknologi Yogyakarta

RR Hajar Puji Sejati

Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Arwa, B. W., & Sejati, R. H. P. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Pembelajaran Metamorfosis Kupu-Kupu. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(2), 1649-1657. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i2.723
Section
Articles
Author Biographies

Briliana Wijdani Arwa, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia.

RR Hajar Puji Sejati, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia.

References
Hanafi, M. (2019). Augmented Reality Pengenalan Hewan Berdasarkan Kelompok Makanan (Doctoral dissertation, Universitas Islam Riau).

Miyanti, V., Muhidin, A., & Ardiatma, D. (2024). Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android: Implementation of Markerless Augmented Reality Method as an Android-based Home Furnishing Promotion Media. MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, 4(1), 71-77. DOI: https://doi.org/10.57152/malcom.v4i1.1019.
Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran. Jurnal pendidikan teknologi dan kejuruan, 13(2), 174-183. DOI: https://doi.org/10.23887/jptk-undiksha.v13i2.8525.

Rahman, R. F., & Haryanto, E. V. (2020). Perancangan media pembelajaran metamorfosis serangga menggunakan augmented reality berbasis android. Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, 1(1), 1049-1062.

Robianto, R., Andrianof, H., & Salim, E. (2022). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) pada Perancangan Ebrouchure sebagai Media Promosi Berbasis Android. Jurnal Sains Informatika Terapan, 1(1), 61-66. DOI: https://doi.org/10.62357/jsit.v1i1.38.

Rosanensi, M. (2020). Media Pembelajaran Pengenalan Metamorfosis Sempurna Dan Tidak Sempurna Menggunakan Augmented Reality. Jurnal SASAK: Desain Visual Dan Komunikasi, 2(1), 1-10. DOI: https://doi.org/10.30812/sasak.v2i1.752.

Saputra, A., Novitasari, A., & Muflihah, U. Z. (2023). PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KUMETASUM UNTUK MENGENALKAN METAMORFOSIS BINATANG PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 6(2), 7-12. DOI: https://doi.org/10.31004/jrpp.v6i2.17441.

Triyono, A. (2021). Aplikasi Pembelajaran Biologi Tentang Tanaman Berbasis Augmented Reality Untuk Kelas XI. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(1), 39-53. DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v2i1.710.

Wahyudi, A. E. (2023). Pengenalan Jenis Kupu-Kupu Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 3(3), 155-163.