Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Pasien Telkomedika dengan Tipe Kepribadian Influence Menggunakan Metode Design Thinking

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Ilham Syarief Roem Mohamad

Universitas Telkom

Ilham Perdana

Universitas Telkom

Hilda Nuraliza

Universitas Telkom

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Mohamad, I. S. R., Perdana, I., & Nuraliza, H. (2024). Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Pasien Telkomedika dengan Tipe Kepribadian Influence Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(3), 2840-2853. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i3.963
Section
Articles
Author Biographies

Ilham Syarief Roem Mohamad, Universitas Telkom

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Rekayasa Industri, Universitas Telkom, Kabupaten Bandung, Provinsi Jawa Barat, Indonesia

Ilham Perdana, Universitas Telkom

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Rekayasa Industri, Universitas Telkom, Kabupaten Bandung, Provinsi Jawa Barat, Indonesia

Hilda Nuraliza, Universitas Telkom

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Rekayasa Industri, Universitas Telkom, Kabupaten Bandung, Provinsi Jawa Barat, Indonesia

References
Cerrato, H. (2012). Triad color scheme: The meaning of colors.

Fang, J., Zhao, Z., Wen, C., & Wang, R. (2017). Design and performance attributes driving mobile travel application engagement. International Journal of Information Management, 37, 269–283. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2017.03.003

Fatwa, A., & Candra, M. (2022). Penerapan metode design thinking dalam rancang prototipe aplikasi berbasis web sistem peminjaman dokumen arsip di Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Jawa Timur.

Gibbons, S. (2022). Design thinking 101. Retrieved from https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/

Goni, C. K. E., Opod, H., & David, L. (2016). Gambaran kepribadian berdasarkan tes DISC mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sam Ratulangi Manado semester 1 tahun 2016.
Hidayat, R., & Tanzikisma, N. (n.d.). Behavior counseling application design using DISC method (dominant, influence, steady, compliance) web-based in Bandung’s holistic development community.

Huang, C. (2023). Effects of design thinking on learning user experience and User interface design. Usability and User Experience. https://doi.org/10.54941/ahfe1003198

Huriyatunnisa, A. (2022). Penerapan adaptasi teknologi bagi guru sekolah dasar dalam menunjang pembelajaran dalam jaringan (daring) di masa pandemi. Jurnal Basicedu, 6(2), 3163–3173. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2548

Jamilah, Y. S., & Padmasari, A. C. (n.d.). Perancangan user interface dan user experience aplikasi Say.co. Retrieved from https://ojs.unm.ac.id/tanra/

Kurnia, R. S., & Pujiarti, B. (2022). Perancangan user interface dan user experience adaptive mobile learning untuk siswa sekolah menengah. Journal of Computer System and Informatics (JoSYC), 3(4), 430–437. https://doi.org/10.47065/josyc.v3i4.2085

Maharani, L., Adriyanto, A. R., & Utama, J. (n.d.). Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Media Edukasi sebagai pengenalan tentang Domba Garut. https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i2.

Perdana, I., Santosa, P. I., Setiawan, N. A., & Wimbarti, S. (2021). Confirmation of personality types using visual evoked potential with user interface design stimulus. Journal of Computer Science, 17(11), 1138–1146. https://doi.org/10.3844/JCSSP.2021.1138.1146

Puspitaningrum, D. N., Perdana, I., & Utama, N. I. (2023). Redesign UI/UX website Open Library Telkom University berdasarkan tipe kepribadian Influence dengan metode design thinking. Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 4(3), 1874–1886. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i3.425

Qi, W., & Xue, J. (2020). Visual design of smartphone app interface based on user experience. Computer-aided Design and Applications, 17, 89–99. https://doi.org/10.14733/cadaps.2020.s2.89-99
Rahmawati Purwaningrum, A., & Yastuti Madrah, M. (2021). Digitalisasi layanan kesehatan dalam perspektif Islam. Retrieved from https://www.beritasatu.com

Salim, F. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Pencari Tempat Gym Berbasis Mobile dengan Menggunakan Metode Design Thinking. Informatech: Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer, 1(2), 1-11. https://doi.org/10.69533/d18sf726.
Sarsam, S., & Al-Samarraie, H. (2018). Towards incorporating personality into the design of an interface: A method for facilitating users’ interaction with the display. User Modeling and User-Adapted Interaction, 28, 75–96. https://doi.org/10.1007/s11257-018-9201-1

Yulianti, D. T., Damayanti, D., & Prastowo, A. T. (2021). Pengembangan Digitalisasi Perawatan Kesehatan Pada Klink Pratama Sumber Mitra Bandar Lampung. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 32-39. https://doi.org/10.33365/jtsi.v2i2.837.

Wardy, A., & Djamil, M. (2019). Analisis Profile Kepribadian Mengunakan Disc Yang Mempengaruhi Penyelesaian Studi Mahasiswa Magister Manajemen Umb Kampus Kranggan. Indikator, 3(1), 78-90.