Implementasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar Swasta Muhammadiyah Labuan

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Muhammad Irzi Ghaits Alriyadi

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Albiyan Ardli Hassan

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Alriyadi, M. I. G., & Hassan, A. A. (2025). Implementasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar Swasta Muhammadiyah Labuan. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(3), 1874-1883. https://doi.org/10.63447/jimik.v6i3.1619
Section
Articles
Author Biographies

Muhammad Irzi Ghaits Alriyadi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Albiyan Ardli Hassan, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

References
Afdhal, V. E., Wulandari, W., & Marta, W. (2021). Visual Communication in the Design of the" Fathiyah" Application as a Learning Media for Hijaiyah Letters in the COVID-19 Period. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, 14(1), 64-72.

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), 355-385.

Bitu, Y. S., Setiawi, A. P., Bili, F. G., Iriyani, S. A., & Patty, E. N. S. (2024). Pembelajaran interaktif: meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 5(2).

de Almeida Souza, M. R., Constantino, K. F., Veado, L. F., & Figueiredo, E. M. L. (2017, November). Gamification in software engineering education: An empirical study. In 2017 IEEE 30th Conference on Software Engineering Education and Training (CSEE&T) (pp. 276-284). IEEE. https://doi.org/10.1109/CSEET.2017.51.

Fadli, I. N., & Ishaq, U. M. (2019). Aplikasi Pengenalan Huruf dan Makharijul Huruf Hijaiyah Dengan Augmented Reality Berbasis Android. Komputika: Jurnal Sistem Komputer, 8(2), 73-79. https://doi.org/10.34010/komputika.v8i2.2186.

Faridah, A. (2019). APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) (Doctoral dissertation, Universitas Yudharta).

Faridah, F., Oya, A., Suryaningsih, S., & Fauzi, A. (2024). Keterlibatan Siswa Melalui Metode Pembelajaran Interaktif Dan Teknik Penilaian Inovatif Di Sekolah Dasar: Analisis Bibliometrik. Pendikdas: Jurnal Pendidikan Dasar, 5(1), 16-30. https://doi.org/10.56842/pendikdas.v5i1.355.

Hafidhoh, N. U., Lestariningsih, T., Atmaja, A. P., Fajar, M. S., Sumafta, I. B., & Izzah, D. N. (2023). Recognition of Hijaiyah Letters with Punctuation Using Augmented Reality. TIERS Information Technology Journal, 4(1), 25-31. https://doi.org/10.38043/tiers.v4i1.4348.

Korosidou, E. (2024). The effects of augmented reality on very young learners’ motivation and learning of the alphabet and vocabulary. Digital, 4(1), 195-214.

Muriyatmoko, D. M. D., Pradana, F. R. P. F. R., & Muthi’ah, H. M. A. H. (2024). Pengembangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Untuk Anak Tkit Cahaya Hati Berbasis Augmented Reality. TEKNOLOGI NUSANTARA, 6(2), 48-55.

Muti, I., Hasyim, D. M., Ummah, S. S., Anwar, S., & Hilman, C. (2024). Pemanfaatan teknologi pembelajaran berbasis augmented reality sebagai media pembelajaran iteraktif era metaverse. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(6), 5463-5474. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.17132.

Nasution, M. A., Ritonga, R. P., Ahlun, Z., & Lubis, M. R. T. (2025). Development of Marker-Based Augmented Reality Application for Learning Hijaiyah Letters in Tahfiz Schools. Jurnal Nasional Holistic Science, 5(1), 34-39.

Nasution, M. A., Ritonga, R. P., Ahlun, Z., & Lubis, M. R. T. (2025). Development of Marker-Based Augmented Reality Application for Learning Hijaiyah Letters in Tahfiz Schools. Jurnal Nasional Holistic Science, 5(1), 34-39.

Rahmat, R. F., Akbar, F., Syahputra, M. F., Budiman, M. A., & Hizriadi, A. (2018, March). An interactive augmented reality implementation of hijaiyah alphabet for children education. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 978, p. 012102). IOP Publishing.

Septian, F., & Agustian, B. (2020). Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 5(4), 558-562.