Pengembangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Fariz Yudo Prasetyo

Universitas Teknologi Yogyakarta

Sutarman

Universitas Teknologi Yogyakarta

Saucha Diwandari

Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Prasetyo, F. Y., Sutarman, & Diwandari, S. (2024). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(1), 935-943. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i1.565
Section
Articles
Author Biographies

Fariz Yudo Prasetyo, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia

Sutarman, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia

Saucha Diwandari, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia

References
Achmad, A., Zainuddin, Z., & Husain, M. F. (2020). Augmented reality 3D untuk pengenalan organ tubuh manusia. ILKOM Jurnal Ilmiah, 12(3), 233-240.

Nauko, Y. S., & Amali, L. N. (2021). Pengenalan anatomi tubuh menggunakan teknologi augmented reality berbasis android. Jambura Journal of Informatics, 3(2), 66-76. DOI: https://doi.org/10.37905/jji.v3i2.11720.

Fortuna, N. A. D., & Hermawan, H. D. (2023). Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar berbasis Augmented Reality. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 7(1), 88-97. DOI: https://doi.org/10.29408/edumatic.v7i1.13373.

Hendra, Y. (2020). Perancangan Augmented Reality Dalam Media Pembelajaran Sistem Anatomi Tumbuhan Sekolah Dasar Berbasis Android. Journal of Information System and Technology (JOINT), 1(2), 1-15.

Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, 2(1), 122-131.

Gianadevi, F., Elviana, E., & Napitupulu, R. I. (2022). Media Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(1), 8497-8507.

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), 355-385.

Satria, B., & Prihandoko, P. (2018). Implementasi metode marker based tracking pada aplikasi bangun ruang berbasis augmented reality. Sebatik, 19(1), 1-5.

Perdana, M. Y., Fitrisia, Y., & Putra, Y. E. (2012). Aplikasi augmented reality pembelajaran organ pernapasan manusia pada smartphone android. Jurnal Aksara Komputer Terapan, 1(1).

Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) Berbasis Android pada Konsep Sistem Saraf. Sainsmat J. Ilm. Ilmu Pengetah. Alam, 8(2), 47.

Ramdani, P., Hidayat, E. W., & Shofa, R. N. (2019). Pengenalan anatomi tubuh manusia berbasis augmented reality untuk laboratorium biologi. Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi, 5(2). DOI: https://doi.org/10.37058/jssainstek.v5i2.1287.

Ahmad, I., Samsugi, S., & Irawan, Y. (2022). Penerapan Augmented Reality Pada Anatomi Tubuh Manusia Untuk Mendukung Pembelajaran Titik Titik Bekam Pengobatan Alternatif. Jurnal Teknoinfo, 16(1), 46-53. DOI: https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.1521.

Buana, Y. C. (2013). β€œArasion”(Augmented Reality For Anatomy Study With Speech Recognition).

Yanti, S. N., Setiyaningsih, E., & Sasono, M. H. (2015). Augmented reality pada aplikasi anatomi tubuh manusia (sistem reproduksi, sistem pencernaan, sistem peredaran darah) berbasis android. In Prosiding Seminar Sains Nasional dan Teknologi (Vol. 1, No. 1). DOI: http://dx.doi.org/10.36499/psnst.v1i1.1165.

Hasanah, F. N., & Untari, R. S. (2020). Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. Umsida Press, 1-119. DOI: https://doi.org/10.21070/2020/978-623-6833-89-6.


Khesya, N. (2021). Mengenal Flowchart Dan Pseudocode Dalam Algoritma Dan Pemrograman.

Fadilah, S. C., Rianto, H., & Hartati, T. (2020). Implementasi Framework Code Iginter Menggunakan Metode Waterfall pada Sistem Informasi Penjualan PT. Supreme Jaya Abadi. JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing), 4(1), 134-140.

Hartawan, M. S. (2022). Penerapan User Centered Design (UCD) pada wireframe desain user interface dan user experience aplikasi sinopsis film. JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma, 2(1), 43-47. DOI: https://doi.org/10.56486/jeis.vol2no1.161.

Pressman, R. S. (2019). Rekayasa perangkat lunak.

Setiawan, H., & Khairuzzaman, M. Q. (2017). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Proyek: Sistem Informasi Kontraktor. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 5(2). DOI: https://doi.org/10.31294/jki.v5i2.2886.

Novitasari, C. (2018). Pengertian Activity Diagram Dan SimbolSimbolnya.