Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) dengan Algoritma Vuforia SDK pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII di Madrasah Al-Aqsha (MTS)

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Putri Gea Aryanti

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Rasiban

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Frencis Matheos Sarimole

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Tundo

Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Aryanti, P. G., Rasiban, Sarimole, F. M., & Tundo. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) dengan Algoritma Vuforia SDK pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII di Madrasah Al-Aqsha (MTS). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(3), 3004-3019. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i3.998
Section
Articles
Author Biographies

Putri Gea Aryanti, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Rasiban, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Frencis Matheos Sarimole, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Tundo, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

References
Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, 2(1), 122-131.

Amin, D., & Govilkar, S. (2015). Comparative study of augmented reality SDKs. International Journal on Computational Science & Applications, 5(1), 11-26.

Arifudin, A., Kuswandi, D., & Soepriyanto, Y. (2019). Pengembangan Media Obyek 3 Dimensi Digital Sel Hewan Dan Tumbuhan Memanfaatkan Piramida Hologram Untuk Mts. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(1), 9-15.

Desriani, Z., & Franzia, E. (2017, October). Peranan Desain Komunikasi Visual dalam Perancangan Buku Motivasi “DIBESARKAN OLEH SATU”. In PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN (pp. 285-290). DOI: https://doi.org/10.25105/semnas.v0i0.2222.

Kartini, K. S., & Lukman, N. H. (2024). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MATA PELAJARAN MOLEKUL KIMIA TINGKAT SMA. Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 33-37. DOI: https://doi.org/10.59458/jwl.v4i1.70.

Mahendra, M. K. I., Sindu, I. G. P., & Divayana, D. G. H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Book 2 Dimensi Sub Tema Lingkungan Alam di PAUD Telkom Singaraja. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 10(1), 1-12.

Nafi’an, M. I., Chrisnanto, Y. H., & Uriawan, W. (2016). Penerapan Augmented reality Untuk Eksplorasi Fasilitas Di Unjani Berbasis Human Computer Interaction (HCI). Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun, 2016, 18-19.

Putra, A. D., Susanto, M. R. D., & Fernando, Y. (2023). Penerapan MDLC Pada Pembelajaran Aksara Lampung Menggunakan Teknologi Augmented Reality. CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics, 1(2), 32-34. DOI: https://doi.org/10.58602/chain.v1i2.29.

Rahadi, D. R. (2014). Pengukuran usability sistem menggunakan use questionnaire pada aplikasi android. JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal), 6(1). DOI: https://doi.org/10.18495/jsi.v6i1.772.
Riskiono, S. D., Susanto, T., & Kristianto, K. (2020). Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala. Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika, 8(1), 8-18. DOI: https://doi.org/10.32832/kreatif.v8i1.3369.

Saputra, A. M. A., Ramadhani, K., & Ramadhani, S. (2023). Penggunaan Media Augmented Reality Pada Pembelajaran Pengantar Teknologi Informasi Di Universitas Islam Makassar. Teknos: Jurnal Pendidikan Dan Teknologi, 1(1), 40-52. DOI: https://doi.org/10.59638/teknos.v1i1.45.

Tresnawati, D., Rahayu, S., & Yusuf, K. (2021). Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Algoritma, 18(1), 182-191. DOI: https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.954.

Yasin, V. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Pemodelan. Arsitektur, dan Perancangan (Modeling, Architecture and Desaign), Mitra Wacana Media.

Yuningsih, F., Hadi, A., & Huda, A. (2018). Rancang bangun animasi 3 Dimensi sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Menginstalasi PC. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 2(2). DOI: https://doi.org/10.24036/voteteknika.v2i2.4069.

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>