Vol. 5 No. 3 (2024) • Articles
Open Access

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) dengan Algoritma Vuforia SDK pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII di Madrasah Al-Aqsha (MTS)

Putri Gea Aryanti
Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika
Rasiban
Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika
Frencis Matheos Sarimole
Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika
Tundo
Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika
Published: September 20, 2024 Pages: 3004-3019
Original Full-Text Article
Download published version for reading and archiving
Abstract

This research aims to develop learning media in the form of an Android-based Augmented Reality application on human respiratory system material which can provide information about the introduction of respiratory system organs and their processes, and markerless images of the shapes of the organs which have been input into the Vuforia SDK library. This research develops an Augmented Reality application as an introduction to the organs of the respiratory system using several tools such as: MDLC, Unity, ARToolkit to better understand students about the respiratory system. The application of Augmented Reality in this research uses the Marker Based methods. The Augmented Reality application for recognizing the respiratory system in humans was tested using BlackBox with results of passing the system functional test 100% and usability testing results using a questionnaire. The learnability aspect was 4.47, efficiency 4.43, memorability 4.2, errors 4.5, and satisfaction 4.52, this application was tested in the "Good" category. Although there are problems with the quality of the camera and lighting, the test results show that this application is interesting and worthy of being developed again, so the implementation of Augmented Reality on MTS Al-Aqsa is the right step to support the method concept learning.

Article Metrics & Downloads Graph
Monthly Download Trends:
Author Biographies
Putri Gea Aryanti Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Rasiban Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Frencis Matheos Sarimole Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

Tundo Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

How to Cite
Aryanti, P. G., Rasiban, Sarimole, F. M., & Tundo. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) dengan Algoritma Vuforia SDK pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII di Madrasah Al-Aqsha (MTS). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(3), 3004-3019. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i3.998
License

Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)

This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License .

  • Share: You are free to copy, distribute, and transmit the work in any medium or format.
  • Adapt: You are free to remix, transform, and build upon the work for any purpose, even commercially.
  • Attribution: You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
Copyright & Retention: Authors retain copyright without restrictions and grant this journal the right of first publication under an open-access model. The journal retains non-exclusive publishing rights for archiving, indexing, and scholarly dissemination.

References
Total: 14 References
  1. Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, 2(1), 122-131.
  2. Amin, D., & Govilkar, S. (2015). Comparative study of augmented reality SDKs. International Journal on Computational Science & Applications, 5(1), 11-26.
  3. Arifudin, A., Kuswandi, D., & Soepriyanto, Y. (2019). Pengembangan Media Obyek 3 Dimensi Digital Sel Hewan Dan Tumbuhan Memanfaatkan Piramida Hologram Untuk Mts. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(1), 9-15.
  4. Desriani, Z., & Franzia, E. (2017, October). Peranan Desain Komunikasi Visual dalam Perancangan Buku Motivasi “DIBESARKAN OLEH SATU”. In PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN (pp. 285-290). DOI: https://doi.org/10.25105/semnas.v0i0.2222.
  5. Kartini, K. S., & Lukman, N. H. (2024). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MATA PELAJARAN MOLEKUL KIMIA TINGKAT SMA. Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 33-37. DOI: https://doi.org/10.59458/jwl.v4i1.70.
  6. Mahendra, M. K. I., Sindu, I. G. P., & Divayana, D. G. H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Book 2 Dimensi Sub Tema Lingkungan Alam di PAUD Telkom Singaraja. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 10(1), 1-12.
  7. Nafi’an, M. I., Chrisnanto, Y. H., & Uriawan, W. (2016). Penerapan Augmented reality Untuk Eksplorasi Fasilitas Di Unjani Berbasis Human Computer Interaction (HCI). Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun, 2016, 18-19.
  8. Putra, A. D., Susanto, M. R. D., & Fernando, Y. (2023). Penerapan MDLC Pada Pembelajaran Aksara Lampung Menggunakan Teknologi Augmented Reality. CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, and Informatics, 1(2), 32-34. DOI: https://doi.org/10.58602/chain.v1i2.29.
  9. Rahadi, D. R. (2014). Pengukuran usability sistem menggunakan use questionnaire pada aplikasi android. JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal), 6(1). DOI: https://doi.org/10.18495/jsi.v6i1.772.
  10. Riskiono, S. D., Susanto, T., & Kristianto, K. (2020). Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala. Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika, 8(1), 8-18. DOI: https://doi.org/10.32832/kreatif.v8i1.3369.
  11. Saputra, A. M. A., Ramadhani, K., & Ramadhani, S. (2023). Penggunaan Media Augmented Reality Pada Pembelajaran Pengantar Teknologi Informasi Di Universitas Islam Makassar. Teknos: Jurnal Pendidikan Dan Teknologi, 1(1), 40-52. DOI: https://doi.org/10.59638/teknos.v1i1.45.
  12. Tresnawati, D., Rahayu, S., & Yusuf, K. (2021). Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Algoritma, 18(1), 182-191. DOI: https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.954.
  13. Yasin, V. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Pemodelan. Arsitektur, dan Perancangan (Modeling, Architecture and Desaign), Mitra Wacana Media.
  14. Yuningsih, F., Hadi, A., & Huda, A. (2018). Rancang bangun animasi 3 Dimensi sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Menginstalasi PC. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 2(2). DOI: https://doi.org/10.24036/voteteknika.v2i2.4069.
Most read articles by the same author(s)

Other papers published by author(s) in this journal:

Penerapan IoT dengan Algoritma Fuzzy dan Mikrokontroler ESP32 dalam Monitoring Penyiraman
Analisis Sentimen Tanggapan Pengguna Media Sosial X Terhadap Program Beasiswa KIP-Kuliah dengan Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
Implementasi Algoritma Naive Bayes untuk Analisis Sentimen Terhadap Program Makan Siang Gratis
Implementasi Data Mining dengan Metode Regresi Linear untuk Prediksi Hasil Penjualan di PT Awitama Cyndo Wahana
Klasifikasi Tinggi Badan Manusia Menggunakan Metode Mask R-CNN