Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital

Authors

  • Anak Agung Adi Wiryya Putra Universitas Pendidikan Nasional
  • Meizaluna Aurelia Frakasa Universitas Pendidikan Nasional
  • Pramudya Figo Darmawan Universitas Pendidikan Nasional

DOI:

https://doi.org/10.63447/jimik.v6i3.1165

Keywords:

Design Thinking, System Usability Scale, Online Reading, UniFiction

Abstract

The development of the digital novel application "UniFiction" aims to enhance reading interest among Indonesian citizens, which remains relatively low. Statistical data reveals that only 10% of the population regularly engages in book reading. Factors contributing to low reading interest include difficulties locating books in libraries, inadequate infrastructure, and high costs associated with physical books. The application features a minimalist interface that facilitates access to diverse reading sources while serving as a platform for users to express their creativity through writing. The design approach employed Design Thinking methodology involving ten respondents in the usability testing process. The application design achieved a SUS score of 85.5. The expected outcome of the UniFiction application is to enhance reading and writing interest within the community while supporting literacy improvement efforts and reading culture development in Indonesia.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Anak Agung Adi Wiryya Putra, Universitas Pendidikan Nasional

    Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

  • Meizaluna Aurelia Frakasa, Universitas Pendidikan Nasional

    Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

  • Pramudya Figo Darmawan, Universitas Pendidikan Nasional

    Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

References

Ahmadi, A., Darni, Murdiyanto, & Nuria, R. H. (2019). Reader's response and learning writing psychological perspective. Journal of Arts and Humanities, 8(7), 11–15. https://doi.org/10.18533/journal.v8i9.1710

Amalia, A. S. (2024). Meningkatkan minat membaca peserta didik dengan menggunakan aplikasi Wattpad di era digital pada siswa kelas VII SMP Muhammadiyah 22 Setia Budi Pamulang [Skripsi sarjana, Universitas Muhammadiyah Jakarta].

Anjani, R. (2018). Literasi digital, sebuah tantangan baru dalam literasi media. Jurnal Kehumasan, 1(1), 1-10.

Cantika, B. N., & Susetyo, Y. A. (2023). Perancangan UI/UX Design Aplikasi Pemesanan Sayur Berbasis Mobile Menggunakan Design Thinking. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika), 7(2), 618-629. http://dx.doi.org/10.30645/j-sakti.v7i2.671.

Dwiput, T., & Pratama, A. R. (2022). Pengembangan minat baca melalui novel visual berbasis Android [Tugas akhir, Jurusan Informatika].

Fadli, R. I., Nugraha, A. S., Raharjo, R. P., Sulton, A., & Sari, R. H. (2020). Model pembelajaran inovatif guru SMA Abdul Hadi dengan strategi literasi. ABIDUMASY Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 1(1), 1–12.

Haslinda, F., Maghfiroh, N., & Fadillah, S. R. (2022). Buku digital sebagai media pengembangan literasi. Dalam Prosiding Seminar Nasional Ilmu Ilmu Sosial (SNIIS) 2022 (hlm. 576-584). Jurusan Ilmu Ilmu Sosial, FISH Universitas Negeri Surabaya.

Imanda, R. T., & Mukhayaroh, A. (2023). Metode design thinking perancangan user interface dan user experience aplikasi 'KuyBaca'. Journal of Students' Research in Computer Science, 4(1), 23-36. https://doi.org/10.31599/ha9gjq94

Intyanto, G. W., Ranggianto, N. A., & Octaviani, V. (2021). Pengukuran usability pada website kampus Akademi Komunitas Negeri Pacitan menggunakan System Usability Scale (SUS). Walisongo Journal of Information Technology, 3(2), 59–68. https://doi.org/10.21580/wjit.2021.3.2.9549

Karimah, M., Supriyatna, S., & Rozali, C. (2023). Penggunaan Figma dalam menggali kreativitas desain UI/UX web pada SMK IT Bina Adzkia 1. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5(2), 45-52.

Kurnianto, F., & Wahyuni, E. G. (2022). Penerapan metode design thinking dalam perancangan UI/UX pada aplikasi basis data Sekar Kawung untuk pegawai lapangan perusahaan sosial Sekar Kawung. Prosiding Automata, 3(1), 112-120.

Kurniawan, E., Nofriadi, & Nata, A. (2022). Penerapan System Usability Scale (SUS) dalam pengukuran kegunaan website program studi di STMIK Royal. Jurnal Teknologi Informasi, 5(1), 43-49. https://doi.org/10.54314/jssr.v5i1.817

Nur, H. M., & Oktaviani, U. (2021). Rancang bangun aplikasi membaca novel gratis berbasis web. Jurnal Ilmu Komputer, 1(2), 78-85. https://doi.org/10.31294/icej.v1i2.493

Pratama, I. P. A., Paramitha, A. A. I. I., & Satwika, I. P. (2024). Penerapan metode design thinking dalam implementasi user interface berbasis website: Studi kasus JRO Sandat Property. Jurnal Ilmu Komputer, 7(1), 73-86.

Putra, I. M., & Indah, D. R. (2023). Implementasi metode design thinking dalam aplikasi Giwang Sumsel. Jurnal Ilmu Komputer, 3(6), 688-697.

Raschintasofi, M., & Yani, H. (2023). Perancangan UI/UX aplikasi learning management system menggunakan metode design thinking. Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi (JMS), 3(1), 343-353. https://doi.org/10.33998/jms.2023.3.1.753

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan metode design thinking pada model perancangan UI/UX aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer. Desain Komunikasi Visual Manajemen Desain dan Periklanan, 3(2), 70-80.

Suhaili, M., Nurrahmi, H., Yurmama, T. F., & Putri, V. I. L. (2022). Perancangan tampilan UI/UX pada aplikasi novel komik (Nomik). Jurnal Multimedia dan IT, 6(1), 23-28.

Suryadana, A., Sasongko, D., & Nugroho, S. (2023). Penerapan metode design thinking dalam website Waste4Change untuk mengoptimalkan fitur pengiriman sampah. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 820-830.

Wijayanto, A. M., Triayudi, A., & Rubhasy, A. (2021). Penerapan metode design thinking dalam rancang aplikasi penanganan laporan pencurian barang berharga di Polsek Sukmajaya. Jurnal Teknologi Komunikasi dan Informatika, 6(2), 267-276.

Wilson, A., Irawan, A., & Sutrisno, S. (2023). Implementasi aplikasi belajar membaca berbasis Android sebagai media pembelajaran TK Fatahilah Jakarta. Karya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 98-103.

Downloads

Published

2025-09-10

Issue

Section

Articles

How to Cite

Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital. (2025). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(3), 1495-1507. https://doi.org/10.63447/jimik.v6i3.1165

Similar Articles

1-10 of 382

You may also start an advanced similarity search for this article.