Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Anak Agung Adi Wiryya Putra

Universitas Pendidikan Nasional

I Made Dedy Wanditya

Universitas Pendidikan Nasional

Moh. Lukman Hakim Fhadillah

Universitas Pendidikan Nasional

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Putra, A. A. A. W., Wanditya, I. M. D., & Fhadillah, M. L. H. (2025). Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(1), 161-173. https://doi.org/10.35870/jimik.v6i1.1136
Section
Articles
Author Biographies

Anak Agung Adi Wiryya Putra, Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

I Made Dedy Wanditya, Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

Moh. Lukman Hakim Fhadillah, Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

References
Ahsyar, T. K., & Hamzah, M. L. (2023). Evaluasi Usability Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Heuristic Evaluation dan Human-Centered Design. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 728-736. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.874.

Asri, I. H., Lestarini, Y., Husni, M., Muspita, Z., & Hadi, Y. A. (2021). Edukasi Pola Hidup Sehat Di Masa Covid-19. Jurnal Abdi Populika, 2(1), 56-63.

Feriano, D., Oktadini, N. R., Meiriza, A., Sevtiyuni, P. E., & Putra, P. (2023). Analisis User Experience Aplikasi Disney+ Hotstar dengan Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(3), 1641-1650. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1470.

Khuntari, D. (2022). Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Gojek dan Grab dengan Pendekatan User Experience Questionnaire. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(1), 275-286. DOI: https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i1.4499.

Muhammad, Z. N., Meiriza, A., Putra, P., Oktadini, N. R., & Sevtiyuni, P. E. (2023). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium Berdasarkan Pendekatan Human Centered Design (HCD). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 1272-1284. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.797.

Multazam, M., Paputungan, I. V., & Suranto, B. (2020). Perancangan user interface dan User experience pada placeplus menggunakan pendekatan user centered design. Automata, 1(2).

Pratama, M. F., Sianturi, R. S., & Kharisma, A. P. (2022). Perancangan User Experience Aplikasi Pusat Kebugaran dengan Pendekatan Human-Centered Design (Studi Kasus Kota Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(7), 3395-3404.

Rahmansyah, I. R., Dewi, R. K., & Al Huda, F. (2022). Pengembangan Aplikasi Latihan Fisik untuk Menjaga Kebugaran Tubuh di Masa Pandemi berbasis Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(4), 1539-1547.

Rao, R. A., & Setyadi, R. (2023). Analisis UX Pada Aplikasi SISMIOP Bapenda Kab. Pemalang Menggunakan Metode User Experience Questionnaire. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 1263-1271. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.816.

Sari, I. R., Alfarisa, T., & Fauzia, S. Potensi Media Sosial Dalam Meningkatkan Kesadaran Mengenai Perilaku Hidup Sehat: Tinjauan Literatur.

Setiadi, A., Handayani, I., & Fadilah, F. (2021). Perancangan Aplikasi Fit Your Weight Untuk Menghitung Berat Badan Ideal Berbasis Android. Technomedia Journal, 5(2 Februari), 144-154. .

Ulwan, A. (2021, July). Perancangan User Interface Aplikasi Absensi Berbasi Android Menggunakan Metode Human Centered Design Pada PT. Ofeq Inovasi. In Prosiding Seminar Nasional (Vol. 1, pp. 208-214).

Wijayanti, Y., Suyoto, S., & Hidayat, A. T. (2023). Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Seluler Visiting Jogja Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Janitra Informatika Dan Sistem Informasi, 3(1), 10-17. DOI: https://doi.org/10.25008/janitra.v3i1.169.

Winarti, W. (2022). PEMBUATAN WEBSITE FITNESS TRACKER MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL. UG Journal, 16(9).