Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design

Authors

  • Anak Agung Adi Wiryya Putra Universitas Pendidikan Nasional
  • I Made Dedy Wanditya Universitas Pendidikan Nasional
  • Moh. Lukman Hakim Fhadillah Universitas Pendidikan Nasional

DOI:

https://doi.org/10.35870/jimik.v6i1.1136

Keywords:

Healthy Lifestyles, Human Centered Design, User Experience Quistionnaire

Abstract

Healthy living is often associated with achieving an ideal body weight, which is the goal of many people who are overweight. Therefore, various methods are carried out to achieve the desired body weight. FitMe is present as a website designed to make it easier for the public to get information related to the importance of maintaining an ideal body weight. FitMe equipped with various features such as personalized workout programs, diet and nutrition monitoring, exercise trackers, daily journal entries, fitness consultation, comprehensive fitness education materials, as well as a marketplace for the purchase of products such as protein milk and nutritious foods. This research uses the Human Centered Design method, which is an approach that focuses on all users, both potential and not. Human Centered Design is determined in this research because this method focuses on a wider range of users. Design testing is carried out using the UEQ method on 20 respondents and the results obtained are Excellent, which means that the design of Fitme has met the user's criteria and there is no need to undergo a redesign process.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Anak Agung Adi Wiryya Putra, Universitas Pendidikan Nasional

    Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

  • I Made Dedy Wanditya, Universitas Pendidikan Nasional

    Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

  • Moh. Lukman Hakim Fhadillah, Universitas Pendidikan Nasional

    Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

References

Ahsyar, T. K., & Hamzah, M. L. (2023). Evaluasi Usability Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Heuristic Evaluation dan Human-Centered Design. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 728-736. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.874.

Asri, I. H., Lestarini, Y., Husni, M., Muspita, Z., & Hadi, Y. A. (2021). Edukasi Pola Hidup Sehat Di Masa Covid-19. Jurnal Abdi Populika, 2(1), 56-63.

Feriano, D., Oktadini, N. R., Meiriza, A., Sevtiyuni, P. E., & Putra, P. (2023). Analisis User Experience Aplikasi Disney+ Hotstar dengan Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(3), 1641-1650. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1470.

Khuntari, D. (2022). Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Gojek dan Grab dengan Pendekatan User Experience Questionnaire. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(1), 275-286. DOI: https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i1.4499.

Muhammad, Z. N., Meiriza, A., Putra, P., Oktadini, N. R., & Sevtiyuni, P. E. (2023). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium Berdasarkan Pendekatan Human Centered Design (HCD). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 1272-1284. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.797.

Multazam, M., Paputungan, I. V., & Suranto, B. (2020). Perancangan user interface dan User experience pada placeplus menggunakan pendekatan user centered design. Automata, 1(2).

Pratama, M. F., Sianturi, R. S., & Kharisma, A. P. (2022). Perancangan User Experience Aplikasi Pusat Kebugaran dengan Pendekatan Human-Centered Design (Studi Kasus Kota Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(7), 3395-3404.

Rahmansyah, I. R., Dewi, R. K., & Al Huda, F. (2022). Pengembangan Aplikasi Latihan Fisik untuk Menjaga Kebugaran Tubuh di Masa Pandemi berbasis Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(4), 1539-1547.

Rao, R. A., & Setyadi, R. (2023). Analisis UX Pada Aplikasi SISMIOP Bapenda Kab. Pemalang Menggunakan Metode User Experience Questionnaire. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 1263-1271. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.816.

Sari, I. R., Alfarisa, T., & Fauzia, S. Potensi Media Sosial Dalam Meningkatkan Kesadaran Mengenai Perilaku Hidup Sehat: Tinjauan Literatur.

Setiadi, A., Handayani, I., & Fadilah, F. (2021). Perancangan Aplikasi Fit Your Weight Untuk Menghitung Berat Badan Ideal Berbasis Android. Technomedia Journal, 5(2 Februari), 144-154. .

Ulwan, A. (2021, July). Perancangan User Interface Aplikasi Absensi Berbasi Android Menggunakan Metode Human Centered Design Pada PT. Ofeq Inovasi. In Prosiding Seminar Nasional (Vol. 1, pp. 208-214).

Wijayanti, Y., Suyoto, S., & Hidayat, A. T. (2023). Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Seluler Visiting Jogja Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Janitra Informatika Dan Sistem Informasi, 3(1), 10-17. DOI: https://doi.org/10.25008/janitra.v3i1.169.

Winarti, W. (2022). PEMBUATAN WEBSITE FITNESS TRACKER MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL. UG Journal, 16(9).

Downloads

Published

2025-01-10

Issue

Section

Articles

How to Cite

Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design. (2025). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(1), 161-173. https://doi.org/10.35870/jimik.v6i1.1136

Similar Articles

1-10 of 264

You may also start an advanced similarity search for this article.