Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android 2D "Nawa Sanga" dengan Penerapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Prita Patricia Lakzmi

Institut Teknologi Nasional Malang

Renaldi Primaswara Prasetya

Institut Teknologi Nasional Malang

Febriana Santi Wahyuni

Institut Teknologi Nasional Malang

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Lakzmi, P. P., Prasetya, R. P., & Wahyuni, F. S. (2025). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android 2D "Nawa Sanga" dengan Penerapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(1), 805-818. https://doi.org/10.35870/jimik.v6i1.1304
Section
Articles
Author Biographies

Prita Patricia Lakzmi, Institut Teknologi Nasional Malang

Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Malang, Kota Malang, Provinsi Jawa Timur, Indonesia.

Renaldi Primaswara Prasetya, Institut Teknologi Nasional Malang

Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Malang, Kota Malang, Provinsi Jawa Timur, Indonesia.

Febriana Santi Wahyuni, Institut Teknologi Nasional Malang

Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Malang, Kota Malang, Provinsi Jawa Timur, Indonesia.

References
Arpiansah, R., Fernando, Y., & Fakhrurozi, J. (2021). Game Edukasi VR Pengenalan Dan Pencegahan Virus Covid-19 Menggunakan Metode MDLC Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 88-93.

Baihaki, M., & Sutisna, S. (2021). Implementasi Game Edukasi Kesenian Budaya Indonesia Berbasis Dekstop dengan Metode MDLC pada SDS Harapan Jaya Jakarta Barat. Jurnal Sosial Teknologi, 1(7), 607-614. https://doi.org/10.59188/jurnalsostech.v1i7.130.

Kusuma, A., & Santika, R. R. (2022, September). Game Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat Timun Mas Dengan Penerapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). In Prosiding Seminar Nasional Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi (SENAFTI) (Vol. 1, No. 1, pp. 858-866).

Mohammad, H., Fayyoumi, A., & AlShathry, O. (2015). Do we have to prohibit the use of mobile phones in classrooms?. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 9(2).

Pratama, D. S., Vendyansyah, N., & Prasetya, R. P. (2024). PEMBUATAN GAME 2D “KEN AROK” MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN PATHFINDING. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(5), 8389-8397. https://doi.org/10.36040/jati.v8i5.10545.

Pratama, L. D., & Setyaningrum, W. (2018, September). Game-Based Learning: The effects on student cognitive and affective aspects. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1097, No. 1, p. 012123). IOP Publishing.
Rohmah, I. R., Wahyuni, F. S., & Prasetya, R. P. (2024). PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME 2D “ADVENTURE OF RUVY FOX” BERBASIS ANDROID. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(2), 1198-1206. https://doi.org/10.36040/jati.v8i2.9079.

Rudini, D., Bastian, A., & Zaliluddin, D. (2023). Perancangan Game Kasada Aksara Dan Bahasa Sunda Sebagai Media Edukasi Menggunakan Unity Berbasis Android. J-ENSITEC (Journal Of Engineering and Sustainable Technology), 9(02), 825-834. https://doi.org/10.31949/jensitec.v9i02.4069.

Sanjaya, J. L. T., Vendiansyah, N., & Wahyuni, F. S. (2024). PERANCANGAN GAME ADVENTURE OF SAKERA 2D MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) BERBASIS ANDROID. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(2), 1158-1166. https://doi.org/10.36040/jati.v8i2.9067.

Setyaningrum, W., Pratama, L. D., & Ali, M. B. (2018). Game-based learning in problem solving method: The effects on students’ achievement. International Journal on Emerging Mathematics Education, 2(2), 157.

Shalih, P. R., & Irfansyah, I. (2020). Perancangan game berbasis multimedia development life cycle (MDLC) tentang tokoh pahlawan indonesia masa kini untuk generasi z. Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence), 2(2), 83-92. https://doi.org/10.17509/edsence.v2i2.26690.

Sintaro, S. (2020). Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 51-57.

Sunengsih, A., Hardiansyah, A. M., & Lisana, D. N. H. (2023). Pengembangan Game Edukasi Petualang Cerdas Berbasis Web Menggunakan Metode MDLC. Media Jurnal Informatika, 15(2), 162-168. https://doi.org/10.35194/mji.v15i2.3907.

Supriyono, A. R., Fatimah, A. D., Bahroni, I., Wanti, L. P., & Faiz, M. N. (2023). Metode Pengembangan Perangkat Lunak MDLC Pada Rancang Bangun Media Pembelajaran Planet Berbasis Teknologi Augmented Reality. Infotekmesin, 14(1), 141-148. https://doi.org/10.35970/infotekmesin.v14i1.1689.

Yonanta, S. A., Firmansyah, M. Y., Aulia, D., Sari, D. N., Amanda, A. R., & Dermawan, D. A. (2023). Perancangan Dan Pembuatan Game “Wisata Masa Depan (Wemade)” Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Indonesian Journal Computer Science, 2(1), 22-28. https://doi.org/10.31294/ijcs.v2i1.1665.