Implementasi Aplikasi Pemesanan Lapangan Badminton Berbasis Android Menggunakan Flutter pada UMKM GOR Tambora Jakarta Barat

Authors

  • I Komang Dewa Ananda Putra Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika
  • Kiki Setiawan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika
  • Mesra Betty Yel Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

DOI:

https://doi.org/10.63447/jimik.v7i3.2017

Keywords:

Android Application, Badminton Court Booking, Flutter, Waterfall, Black Box Testing, MSME

Abstract

This research aims to implement an Android-based badminton court booking application using Flutter at UMKM GOR Tambora Jakarta Barat. The existing booking process was conducted manually through communication between customers and administrators, creating limitations in schedule information, booking records, transaction management, and the risk of schedule conflicts. The research applies observation, interviews, and literature study to identify business processes and system requirements. Software development uses the Waterfall model, consisting of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application is developed with Flutter and Dart and is supported by a database for storing user, administrator, court, schedule, booking, and transaction data. The system provides registration and login, court information, real-time schedule viewing, booking, payment and proof-of-payment upload, booking history, profile management, and administrator functions for managing users, courts, schedules, bookings, transactions, and reports. Black Box Testing is used to evaluate functional behavior. The documented test cases produced valid results for the tested functions, and the thesis reports that the system was considered valid and ready for use. Implementation also produced positive operational impacts, including faster reservations, easier access to schedule information, more organized data management, and better documentation of payment processes.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • I Komang Dewa Ananda Putra, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

    Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

  • Kiki Setiawan, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

    Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

  • Mesra Betty Yel, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika

    Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Cipta Karya Informatika, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

References

Amiruddin, M. F., Irawati, I., & Ramdaniah, R. (2023). Perancangan Sistem Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Android Menggunakan Metode Agile. Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI), 4(4), 306-314.

Anardani, S., Yunitasari, Y., & Sussolaikah, K. (2023). Analisis perancangan sistem informasi monitoring dan evaluasi kerjasama menggunakan UML. Remik: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 7.

Ardiansah, T., & Hidayatullah, D. (2023). Penerapan metode waterfall pada aplikasi reservasi lapangan futsal berbasis web. Journal of Information Technology, Software Engineering, and Computer Science, 1(1), 6–13.

Arinal, V., Yel, M. B., Putra, I. K. D. A., Azima, F., Farhan, M., Hakim, M. I., Iskandar, D. M., & Sutisna. (2026). Implementasi aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis Android menggunakan Flutter. International Journal Software Engineering and Computer Science, 6(1), 34–43. https://doi.org/10.35870/ijsecs.v6i1.6496.

Azzahra, D. (2024). Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Badminton Berbasis Web. SABER: Jurnal Teknik Informatika, Sains Dan Ilmu Komunikasi, 2(1), 62-69.

Encep, M., Hidayatulloh, S., & Maulidiah, S. (2026). Analisis kebutuhan pengguna dan sistem dalam pengembangan website company profile biro perjalanan wisata berbasis web. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, 5(1), 107–117.

Hakim, M. A. M., & Putri, A. D. (2025). Implementasi Rad dalam Pengembangan Aplikasi Penjualan Kebab Berbasis Android. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 13(3), 63-72.

Hudaya, K. D., Hasbi, M., Dores, A., & Meilina, P. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Booking Online Lapangan Bulutangkis Berbasis Android. Prosiding Semnastek.

Kusumah, F. G. (2022). Task centered system design pada perancangan aplikasi mobile sistem informasi akademik (Studi Kasus: UPTTIK Universitas Siliwangi). Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK), 6(1), 48-61.

Laksono, W. P., & Fachrie, M. (2023). Aplikasi pemesanan lapangan futsal dan basket berbasis Android.

Maknunah, J., Farida, E., & Nurani, A. (2023). OPTIMASI APLIKASI ONLINE BOOKING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER PT. VISIONET DATA INTERNATIONAL MALANG. Dinamika Dotcom, 1-8. https://doi.org/10.33884/comasiejournal.v13i3.10436.

Maliki, I., & Sulistiyowati, R. (2022). Perancangan dan implementasi pemodelan sistem informasi pemesanan tiket online di galeri nasional indonesia. Jurnal Informatika dan Komputasi: Media Bahasan, Analisa dan Aplikasi, 16(02), 74-79.

Ratnasari, D., Hadi, H. F., & Budiarto, J. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android. JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 144-157.

Saktiadji, B. N., Faizah, N. M., & Koryanto, L. (2023). Aplikasi Pemesanan Lapangan Olahraga Usman Harun Sport Center Berbasis Android dengan Metode First Come First Serve Menggunakan Android Studio dan Firebase. Computer Journal, 1(1), 53-63.

Wayahdi, M. R., & Ruziq, F. (2023). Pemodelan sistem penerimaan anggota baru dengan unified modeling language (UML)(Studi kasus: Programmer Association of Battuta). Jurnal Minfo Polgan, 12(1), 1514-1521. https://doi.org/10.33395/jmp.v12i1.12870.

Downloads

Published

2026-09-10

Issue

Section

Articles

How to Cite

Implementasi Aplikasi Pemesanan Lapangan Badminton Berbasis Android Menggunakan Flutter pada UMKM GOR Tambora Jakarta Barat. (2026). Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 7(3), 520-531. https://doi.org/10.63447/jimik.v7i3.2017

Similar Articles

21-30 of 312

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>