Aplikasi Pengenalan Rumah Adat Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android

Main Article Content

Authors

Details of Authors

Arib Naufal Ramzy

Universitas Teknologi Yogyakarta

Muhammad Fachrie

Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

Article Summary

Keywords

Article Keywords

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Ramzy, A. N., & Fachrie, M. (2024). Aplikasi Pengenalan Rumah Adat Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 5(3), 2337-2344. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i3.853
Section
Articles
Author Biographies

Arib Naufal Ramzy, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia

Muhammad Fachrie, Universitas Teknologi Yogyakarta

Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Kabupaten Sleman, Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia

References
Andira, P. (2023). Analisis dan perancangan sistem informasi pengelolaan perumahan klaster Villa Gading Mayang (SIPGAMA) Kota Jambi berbasis website menggunakan metode object oriented analysis and design (Tesis doktoral, Universitas Jambi).

Asari, A., & Hufron, M. (2023). Implementasi augmented reality dalam peningkatan pembelajaran PAI di MTs Agung Alim Blado: Studi kasus dan evaluasi. Muaddib: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(02), 192-202.

Damastuti, F. A., Hasim, J. A. N., Wulandari, I., Aditama, D., Mawaddah, S., Ikiawati, Y., & Rahma, D. A. (2023). Pengenalan rumah adat Nusantara berbasis mobile AR di SDN Banjarmendalan Lamongan. SOROT: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 68-72. https://doi.org/10.32699/sorot.v2i2.4755

Fatmah, F., Razak, M., Kartika, T., Suharto, B., Pracintya, I. A. E., Nurhayati, A., ... & Judijanto, L. (2024). Bisnis periwisata di Indonesia: Peluang bisnis destinasi pariwisata di Indonesia. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Gotama, J. D., Fernando, Y., & Pasha, D. (2021). Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia berbasis augmented reality. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(1), 28-38. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i1.711

Hanannika, L. K., & Sukartono, S. (2022). Penerapan media pembelajaran berbasis TIK pada pembelajaran tematik di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6379-6386. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3269

Muhammad, M., Maradjado, C. A., & Nurdin, N. (2021). Perancangan aplikasi pengenalan rumah adat berbasis Android. Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer, 4(2), 23-36.

Podungge, A. F. P., Ladamay, I., & Yulianti, Y. (2022, November). Pengembangan game edukasi β€œSmart Worm” berbasis Android materi IPS keragaman rumah adat di Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Dalam Prosiding Seminar Nasional PGSD UNIKAMA (Vol. 6, No. 1, pp. 72-81).

Prasetyo, F. Y., & Diwandari, S. (2024). Pengembangan aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran anatomi tubuh manusia berbasis Android. Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 5(1), 935-943. https://doi.org/10.35870/jimik.v5i1.565

Priandika, A. T., & Riswanda, D. (2023). Perancangan sistem informasi manajemen pemesanan barang berbasis online menggunakan pendekatan extreme programming. Jurnal Ilmiah Computer Science, 1(2), 69-76. https://doi.org/10.58602/jics.v1i2.8

Putri, D. W., & Rahadiyan, O. (2022). Aplikasi penerapan augmented reality sebagai media pengenalan rumah adat. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 5(1), 26-32. https://doi.org/10.37792/jukanti.v5i1.382

Ravelino, C., & Susetyo, Y. A. (2023). Perancangan UI/UX untuk aplikasi Bank Jago menggunakan metode user centered design. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 7(1), 121-129. https://doi.org/10.35870/jtik.v7i1.697

Sari, D., Faizah, H., Elmustian, E., & Syafrial, S. (2024). Nilai-nilai yang terkandung pada tangga rumah Lontiok di Desa Pulau Belimbing. Innovative: Journal of Social Science Research, 4(1), 2337-2347. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i1.6973

Sugiyani, M. (2024). Harmonisasi 3 suku bangsa di Singkawang sebagai wujud Pancasila dalam keberagaman. JUPEK: Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 1(1), 38-52.

Wayahdi, M. R., & Ruziq, F. (2023). Pemodelan sistem penerimaan anggota baru dengan unified modeling language (UML) (Studi kasus: Programmer Association of Battuta). Jurnal Minfo Polgan, 12(1), 1514-1521. https://doi.org/10.33395/jmp.v12i1.12870

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>