Vol. 6 No. 3 (2025) Articles
Open Access

Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital

Anak Agung Adi Wiryya Putra
Universitas Pendidikan Nasional
Meizaluna Aurelia Frakasa
Universitas Pendidikan Nasional
Pramudya Figo Darmawan
Universitas Pendidikan Nasional
Published: September 10, 2025 Pages: 1495-1507
Original Full-Text Article
Download published version for reading and archiving
Abstract

The development of the digital novel application "UniFiction" aims to enhance reading interest among Indonesian citizens, which remains relatively low. Statistical data reveals that only 10% of the population regularly engages in book reading. Factors contributing to low reading interest include difficulties locating books in libraries, inadequate infrastructure, and high costs associated with physical books. The application features a minimalist interface that facilitates access to diverse reading sources while serving as a platform for users to express their creativity through writing. The design approach employed Design Thinking methodology involving ten respondents in the usability testing process. The application design achieved a SUS score of 85.5. The expected outcome of the UniFiction application is to enhance reading and writing interest within the community while supporting literacy improvement efforts and reading culture development in Indonesia.

Article Metrics & Downloads Graph
Monthly Download Trends:
Author Biographies
Anak Agung Adi Wiryya Putra Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

Meizaluna Aurelia Frakasa Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

Pramudya Figo Darmawan Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia

How to Cite
Putra, A. A. A. W., Frakasa, M. A., & Darmawan, P. F. (2025). Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(3), 1495-1507. https://doi.org/10.63447/jimik.v6i3.1165
License

Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)

This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License .

  • Share: You are free to copy, distribute, and transmit the work in any medium or format.
  • Adapt: You are free to remix, transform, and build upon the work for any purpose, even commercially.
  • Attribution: You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
Copyright & Retention: Authors retain copyright without restrictions and grant this journal the right of first publication under an open-access model. The journal retains non-exclusive publishing rights for archiving, indexing, and scholarly dissemination.

References
Total: 21 References
  1. Ahmadi, A., Darni, Murdiyanto, & Nuria, R. H. (2019). Reader's response and learning writing psychological perspective. Journal of Arts and Humanities, 8(7), 11–15. https://doi.org/10.18533/journal.v8i9.1710
  2. Amalia, A. S. (2024). Meningkatkan minat membaca peserta didik dengan menggunakan aplikasi Wattpad di era digital pada siswa kelas VII SMP Muhammadiyah 22 Setia Budi Pamulang [Skripsi sarjana, Universitas Muhammadiyah Jakarta].
  3. Anjani, R. (2018). Literasi digital, sebuah tantangan baru dalam literasi media. Jurnal Kehumasan, 1(1), 1-10.
  4. Cantika, B. N., & Susetyo, Y. A. (2023). Perancangan UI/UX Design Aplikasi Pemesanan Sayur Berbasis Mobile Menggunakan Design Thinking. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika), 7(2), 618-629. http://dx.doi.org/10.30645/j-sakti.v7i2.671.
  5. Dwiput, T., & Pratama, A. R. (2022). Pengembangan minat baca melalui novel visual berbasis Android [Tugas akhir, Jurusan Informatika].
  1. Fadli, R. I., Nugraha, A. S., Raharjo, R. P., Sulton, A., & Sari, R. H. (2020). Model pembelajaran inovatif guru SMA Abdul Hadi dengan strategi literasi. ABIDUMASY Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 1(1), 1–12.
  2. Haslinda, F., Maghfiroh, N., & Fadillah, S. R. (2022). Buku digital sebagai media pengembangan literasi. Dalam Prosiding Seminar Nasional Ilmu Ilmu Sosial (SNIIS) 2022 (hlm. 576-584). Jurusan Ilmu Ilmu Sosial, FISH Universitas Negeri Surabaya.
  3. Imanda, R. T., & Mukhayaroh, A. (2023). Metode design thinking perancangan user interface dan user experience aplikasi 'KuyBaca'. Journal of Students' Research in Computer Science, 4(1), 23-36. https://doi.org/10.31599/ha9gjq94
  4. Intyanto, G. W., Ranggianto, N. A., & Octaviani, V. (2021). Pengukuran usability pada website kampus Akademi Komunitas Negeri Pacitan menggunakan System Usability Scale (SUS). Walisongo Journal of Information Technology, 3(2), 59–68. https://doi.org/10.21580/wjit.2021.3.2.9549
  5. Karimah, M., Supriyatna, S., & Rozali, C. (2023). Penggunaan Figma dalam menggali kreativitas desain UI/UX web pada SMK IT Bina Adzkia 1. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5(2), 45-52.
  6. Kurnianto, F., & Wahyuni, E. G. (2022). Penerapan metode design thinking dalam perancangan UI/UX pada aplikasi basis data Sekar Kawung untuk pegawai lapangan perusahaan sosial Sekar Kawung. Prosiding Automata, 3(1), 112-120.
  7. Kurniawan, E., Nofriadi, & Nata, A. (2022). Penerapan System Usability Scale (SUS) dalam pengukuran kegunaan website program studi di STMIK Royal. Jurnal Teknologi Informasi, 5(1), 43-49. https://doi.org/10.54314/jssr.v5i1.817
  8. Nur, H. M., & Oktaviani, U. (2021). Rancang bangun aplikasi membaca novel gratis berbasis web. Jurnal Ilmu Komputer, 1(2), 78-85. https://doi.org/10.31294/icej.v1i2.493
  9. Pratama, I. P. A., Paramitha, A. A. I. I., & Satwika, I. P. (2024). Penerapan metode design thinking dalam implementasi user interface berbasis website: Studi kasus JRO Sandat Property. Jurnal Ilmu Komputer, 7(1), 73-86.
  10. Putra, I. M., & Indah, D. R. (2023). Implementasi metode design thinking dalam aplikasi Giwang Sumsel. Jurnal Ilmu Komputer, 3(6), 688-697.
  11. Raschintasofi, M., & Yani, H. (2023). Perancangan UI/UX aplikasi learning management system menggunakan metode design thinking. Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi (JMS), 3(1), 343-353. https://doi.org/10.33998/jms.2023.3.1.753
  12. Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan metode design thinking pada model perancangan UI/UX aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer. Desain Komunikasi Visual Manajemen Desain dan Periklanan, 3(2), 70-80.
  13. Suhaili, M., Nurrahmi, H., Yurmama, T. F., & Putri, V. I. L. (2022). Perancangan tampilan UI/UX pada aplikasi novel komik (Nomik). Jurnal Multimedia dan IT, 6(1), 23-28.
  14. Suryadana, A., Sasongko, D., & Nugroho, S. (2023). Penerapan metode design thinking dalam website Waste4Change untuk mengoptimalkan fitur pengiriman sampah. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 820-830.
  15. Wijayanto, A. M., Triayudi, A., & Rubhasy, A. (2021). Penerapan metode design thinking dalam rancang aplikasi penanganan laporan pencurian barang berharga di Polsek Sukmajaya. Jurnal Teknologi Komunikasi dan Informatika, 6(2), 267-276.
  16. Wilson, A., Irawan, A., & Sutrisno, S. (2023). Implementasi aplikasi belajar membaca berbasis Android sebagai media pembelajaran TK Fatahilah Jakarta. Karya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 98-103.
Similar Articles

Articles sharing related keywords and machine learning classifications:

Rancang Ulang UI/UX "Polri Super App" dengan Metode Design Sprint
RANCANG BANGUN MANAJEMEN PERTEMUAN TINGKAT ESELON I DI KEMENTERIAN KESEHATAN BERBASIS WEB
Evaluasi Usability Sistem Informasi Keluarga Sumba Timur dengan System Usability Scale (SUS)
REDESIGN UI/UX WEBSITE OPEN LIBRARY TELKOM UNIVERSITY BERDASARKAN TIPE KEPRIBADIAN INFLUENCE DENGAN METODE DESIGN THINKING
Perancangan Sistem Informasi Sekolah SD Negeri 4 Kerta Payangan Menggunakan Metode Design Thinkin
Most read articles by the same author(s)

Other papers published by author(s) in this journal:

Rancang Bangun UI/UX dengan Metode Design Thinking pada Aplikasi Laundry Quick and Clean Berbasis Mobile
Pengembangan UI/UX Website Uluresto untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional Restoran Menggunakan Metode Design Thinking
Perancangan UI/UX Aplikasi Stunting Your Buddy dengan Metode User-Centered Design
Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design
Sistem IoT Berbasis Edge untuk Pemantauan Kualitas Udara Perkotaan Real-Time