Vol. 6 No. 1 (2025) Articles
Open Access

Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design

Anak Agung Adi Wiryya Putra
Universitas Pendidikan Nasional
I Made Dedy Wanditya
Universitas Pendidikan Nasional
Moh. Lukman Hakim Fhadillah
Universitas Pendidikan Nasional
Published: January 10, 2025 Pages: 161-173
Original Full-Text Article
Download published version for reading and archiving
Abstract

Healthy living is often associated with achieving an ideal body weight, which is the goal of many people who are overweight. Therefore, various methods are carried out to achieve the desired body weight. FitMe is present as a website designed to make it easier for the public to get information related to the importance of maintaining an ideal body weight. FitMe equipped with various features such as personalized workout programs, diet and nutrition monitoring, exercise trackers, daily journal entries, fitness consultation, comprehensive fitness education materials, as well as a marketplace for the purchase of products such as protein milk and nutritious foods. This research uses the Human Centered Design method, which is an approach that focuses on all users, both potential and not. Human Centered Design is determined in this research because this method focuses on a wider range of users. Design testing is carried out using the UEQ method on 20 respondents and the results obtained are Excellent, which means that the design of Fitme has met the user's criteria and there is no need to undergo a redesign process.

Article Metrics & Downloads Graph
Monthly Download Trends:
Author Biographies
Anak Agung Adi Wiryya Putra Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

I Made Dedy Wanditya Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

Moh. Lukman Hakim Fhadillah Universitas Pendidikan Nasional

Universitas Pendidikan Nasional, Kota Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia.

How to Cite
Putra, A. A. A. W., Wanditya, I. M. D., & Fhadillah, M. L. H. (2025). Pengembangan Antarmuka Website Kebugaran Fitme untuk Mendukung Pola Hidup Sehat dengan Penerapan Metode Human-Centered Design. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 6(1), 161-173. https://doi.org/10.35870/jimik.v6i1.1136
License

Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)

This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License .

  • Share: You are free to copy, distribute, and transmit the work in any medium or format.
  • Adapt: You are free to remix, transform, and build upon the work for any purpose, even commercially.
  • Attribution: You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
Copyright & Retention: Authors retain copyright without restrictions and grant this journal the right of first publication under an open-access model. The journal retains non-exclusive publishing rights for archiving, indexing, and scholarly dissemination.

References
Total: 14 References
  1. Ahsyar, T. K., & Hamzah, M. L. (2023). Evaluasi Usability Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Heuristic Evaluation dan Human-Centered Design. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 728-736. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.874.
  2. Asri, I. H., Lestarini, Y., Husni, M., Muspita, Z., & Hadi, Y. A. (2021). Edukasi Pola Hidup Sehat Di Masa Covid-19. Jurnal Abdi Populika, 2(1), 56-63.
  3. Feriano, D., Oktadini, N. R., Meiriza, A., Sevtiyuni, P. E., & Putra, P. (2023). Analisis User Experience Aplikasi Disney+ Hotstar dengan Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(3), 1641-1650. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1470.
  4. Khuntari, D. (2022). Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Gojek dan Grab dengan Pendekatan User Experience Questionnaire. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(1), 275-286. DOI: https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i1.4499.
  5. Muhammad, Z. N., Meiriza, A., Putra, P., Oktadini, N. R., & Sevtiyuni, P. E. (2023). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium Berdasarkan Pendekatan Human Centered Design (HCD). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 1272-1284. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.797.
  1. Multazam, M., Paputungan, I. V., & Suranto, B. (2020). Perancangan user interface dan User experience pada placeplus menggunakan pendekatan user centered design. Automata, 1(2).
  2. Pratama, M. F., Sianturi, R. S., & Kharisma, A. P. (2022). Perancangan User Experience Aplikasi Pusat Kebugaran dengan Pendekatan Human-Centered Design (Studi Kasus Kota Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(7), 3395-3404.
  3. Rahmansyah, I. R., Dewi, R. K., & Al Huda, F. (2022). Pengembangan Aplikasi Latihan Fisik untuk Menjaga Kebugaran Tubuh di Masa Pandemi berbasis Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(4), 1539-1547.
  4. Rao, R. A., & Setyadi, R. (2023). Analisis UX Pada Aplikasi SISMIOP Bapenda Kab. Pemalang Menggunakan Metode User Experience Questionnaire. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 3(6), 1263-1271. DOI: https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.816.
  5. Sari, I. R., Alfarisa, T., & Fauzia, S. Potensi Media Sosial Dalam Meningkatkan Kesadaran Mengenai Perilaku Hidup Sehat: Tinjauan Literatur.
  6. Setiadi, A., Handayani, I., & Fadilah, F. (2021). Perancangan Aplikasi Fit Your Weight Untuk Menghitung Berat Badan Ideal Berbasis Android. Technomedia Journal, 5(2 Februari), 144-154. .
  7. Ulwan, A. (2021, July). Perancangan User Interface Aplikasi Absensi Berbasi Android Menggunakan Metode Human Centered Design Pada PT. Ofeq Inovasi. In Prosiding Seminar Nasional (Vol. 1, pp. 208-214).
  8. Wijayanti, Y., Suyoto, S., & Hidayat, A. T. (2023). Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Seluler Visiting Jogja Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Janitra Informatika Dan Sistem Informasi, 3(1), 10-17. DOI: https://doi.org/10.25008/janitra.v3i1.169.
  9. Winarti, W. (2022). PEMBUATAN WEBSITE FITNESS TRACKER MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL. UG Journal, 16(9).
Similar Articles

Articles sharing related keywords and machine learning classifications:

Perancangan Desain UI/UX Website E-Learning Berbasis Learning Management System dengan Metode Design Thinking
Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Pasien Telkomedika dengan Tipe Kepribadian Influence Menggunakan Metode Design Thinking
PERANCANGAN SISTEM PEMPROSES TRANSAKSI PENJUALAN SUKU CADANG MESIN OUTBOAT PADA CV. DINAMIKA MARINE
Redesain User Interface Aplikasi BCA Mobile Banking Menggunakan Metode Design Thinking
Desain UI/UX Aplikasi E-Commerce Berbasis Mobile pada DK Tou Variasi Memanfaatkan Figma
Most read articles by the same author(s)

Other papers published by author(s) in this journal:

Rancang Bangun UI/UX dengan Metode Design Thinking pada Aplikasi Laundry Quick and Clean Berbasis Mobile
Pengembangan UI/UX Website Uluresto untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional Restoran Menggunakan Metode Design Thinking
Perancangan UI/UX Aplikasi Stunting Your Buddy dengan Metode User-Centered Design
Rancang Bangun Aplikasi “Unifiction” dengan Pendekatan Design Thinking untuk Memudahkan Akses Membaca dan Mengunggah Karya Novel Digital
Sistem IoT Berbasis Edge untuk Pemantauan Kualitas Udara Perkotaan Real-Time